嗨!当然可以,我可以用通俗易懂的语言来解释什么是跨站点请求伪造(CSRF)攻击以及如何防止它。 想象你正在玩一个在线游戏,在这个游戏里你需要收集金币来升级你的角色。你正专心致志地玩着,突然你收到一封电子邮件,里面有一个看起来很吸引人的链接,说可以帮助你快速获取大量金币。你点击了链接,但是你根本没有意
当我们谈论网络性能时,网络延迟和带宽是两个重要的概念。 网络延迟(延时) 是指数据从发送端到接收端所需要的时间。可以将其想象成信息在网络中的“旅行时间”。延迟通常以毫秒为单位进行测量。如果网络延迟高,信息就需要更长的时间才能从一个地方传输到另一个地方。这可能会导致在线游戏中的延迟、视频通话中的滞后以
当我们谈论TCP/IP协议栈,实际上是在讨论计算机网络中的一种通信架构,用于在互联网上发送和接收数据。这个协议栈分为多个层级,每一层都有特定的功能,就像是一座多层的网络大厦。让我来逐层解释一下: 物理层: 这是网络大厦的最底层。它处理物理连接,例如电缆、光纤等。这一层的任务是将比特流传输到连接的设备
TCP和UDP是两种在计算机网络中传输数据的不同方式。咱们来看看它们的区别和使用情况吧。 首先,就连通性而言: TCP是一种“面向连接”的协议,这意味着发送和接收数据前需要建立一个稳定的连接。这有助于确保数据的可靠性,因为它会有确认和重传机制,防止数据丢失或损坏。 而UDP则是“无连接”的协议,发送
Gossip Protocol也叫Epidemic Protocol(流行病协议),还有其他名称,如流言算法、疫情传播算法等。 该协议的发布最早是在1987年8月温哥华举行的第六届ACM分布式计算原理的学术会议上,该论文介绍了几种用于分发更新并推动副本实现一致性的随机算法。该算法非常简单,几乎不需要
ConcurrentHashMap 和 Hashtable 都是用于在多线程环境中存储和操作键值对的数据结构,但它们在实现和性能方面存在一些重要的异同点: 相似点
Hystrix和Sentinel都是服务熔断器,用于提高分布式系统的弹性。它们的主要区别在于实现方式、适用场景和资源模型设计。 Hystrix基于命令模式设计,将外部资源的调用封装在命令对象中,通过线程池或信号量来实现隔离。它提供了丰富的配置选项,如线程池大小、超时时间等,以实现对系统资源的有力控制
Nacos、Eureka和Zookeeper都是常用的注册中心,它们在功能和实现方式上存在一些不同。 Nacos除了作为注册中心外,还提供了配置管理、服务发现和事件通知等功能。Nacos默认情况下采用AP架构保证服务可用性,CP架构底层采用Raft协议保证数据的一致性。Nacos适合作为微服务注册中
单体应用、SOA和微服务架构都是不同的架构风格,适用于不同的情况。 单体应用像一个整体,所有的功能都打包在一个应用中。这种架构风格容易部署和测试,但随着系统规模的扩大,它的灵活性和可维护性会降低。 SOA是一种面向服务的架构风格,将系统划分为多个独立的服务。这些服务可以通过网络调用,并且可以跨平台、
Nacos中的Namespace是用于隔离不同环境或应用之间的配置和服务信息的概念。通过使用Namespace,可以将不同的环境(例如开发、测试和生产)或不同的应用程序(例如Web应用和移动应用)的配置和服务信息分离开来,以避免冲突和错误。 在Nacos中,每个Namespace都有自己独立的配置和